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《大学橄榄球25》:EA揭秘AI打造超万面孔的游戏创新之旅 大学橄榄球课学什么

近日,游戏行业面临了一系列引发广泛讨论的争议事件,涉及的主题不仅限于游戏,还包括体育和漫画等多个领域。随着这一周的持续推进,争议也愈演愈烈。其中最受瞩目的话题之一便是人工智能(AI)的应用,尤其是一些公司如EA正在利用AI来满足其特定需求,这一趋势引发了诸多讨论和质疑。例如,最近推出的《EA Sports大学橄榄球25》,它的表现似乎相当不错,连EA的首席执行官安德鲁·威尔逊也指出,AI在确保游戏按时发布方面发挥了不可或缺的作用。

在一次专门针对投资者的电话会议中,威尔逊详细阐述了AI在游戏制作过程中的关键作用,特别是在重现多达11000名新星球员面孔方面:

“[现实是,]我们拥有一支出色的团队,但我们必须在游戏中实现11000名新星球员的面孔。对于不太关注我们行业或体育游戏的人来说,以前我们每年通常只开发500到1000个明星球员的面孔。”

这一进展无疑是一次巨大的技术飞跃,EA希望通过这种方式将游戏的“真实”感提升到一个新的高度。为了实现这一目标,他们不仅邀请球员参与,还提供经济补偿以确保公平。一旦球员参与,便需要迅速将他们的形象整合到游戏中,以确保按时交付:

“我们能够收集到11000名球员的海量照片,并建立了一个工作流程,通过AI和机器学习生成他们的面部特征。随后,我们的优秀艺术家能够对这些生成的面孔进行精细打磨,而不必经历完整的面部开发过程。”

尽管这一做法在某种程度上显得颇具讽刺意味,但EA或许正是以此策略来应对行业的挑战。游戏领域中关于AI的争论不断,许多人担心AI会取代人力,导致产品质量降低。在这种情况下,EA似乎仅仅是在追求与真实运动员相似的“形象”,引发了人们对未来游戏制作方式的深思与探讨。