在一次专门针对投资者的电话会议中,威尔逊详细阐述了AI在游戏制作过程中的关键作用,特别是在重现多达11000名新星球员面孔方面:
“[现实是,]我们拥有一支出色的团队,但我们必须在游戏中实现11000名新星球员的面孔。对于不太关注我们行业或体育游戏的人来说,以前我们每年通常只开发500到1000个明星球员的面孔。”
这一进展无疑是一次巨大的技术飞跃,EA希望通过这种方式将游戏的“真实”感提升到一个新的高度。为了实现这一目标,他们不仅邀请球员参与,还提供经济补偿以确保公平。一旦球员参与,便需要迅速将他们的形象整合到游戏中,以确保按时交付:
“我们能够收集到11000名球员的海量照片,并建立了一个工作流程,通过AI和机器学习生成他们的面部特征。随后,我们的优秀艺术家能够对这些生成的面孔进行精细打磨,而不必经历完整的面部开发过程。”
尽管这一做法在某种程度上显得颇具讽刺意味,但EA或许正是以此策略来应对行业的挑战。游戏领域中关于AI的争论不断,许多人担心AI会取代人力,导致产品质量降低。在这种情况下,EA似乎仅仅是在追求与真实运动员相似的“形象”,引发了人们对未来游戏制作方式的深思与探讨。